Origem (FONTES):
Wikipédia, a enciclopédia livre.
www.techtudo.com.br/artigos/noticia/2012/08/techtudo-entrevista-produtor-de-pes-2013-manorito-hosoda.html
Wikipédia, a enciclopédia livre.
www.techtudo.com.br/artigos/noticia/2012/08/techtudo-entrevista-produtor-de-pes-2013-manorito-hosoda.html
Um teaser trailer do jogo com Cristiano Ronaldo foi apresentado em
24 de abril de 2012. Pro Evolution Soccer 2013 (abreviado para
PES 2013 e conhecido oficialmente na Ásia como World Soccer:
Winning Eleven 2013) é a décima segunda edição da série Pro
Evolution Soccer desenvolvido e publicado pela Konami. O jogo
foi anunciado oficialmente pela Konami em 18 de abril de 2012.
O jogo foi confirmado para as seguintes plataformas: PlayStation 3,
Xbox 360, PC, PlayStation 2, PSP, Nintendo 3DS, e Nintendo
Wii. Novos recursos e aprimoramentos PES 2013 começa a ser
desenvolvido buscando aprimorar sua jogabilidade,
24 de abril de 2012. Pro Evolution Soccer 2013 (abreviado para
PES 2013 e conhecido oficialmente na Ásia como World Soccer:
Winning Eleven 2013) é a décima segunda edição da série Pro
Evolution Soccer desenvolvido e publicado pela Konami. O jogo
foi anunciado oficialmente pela Konami em 18 de abril de 2012.
O jogo foi confirmado para as seguintes plataformas: PlayStation 3,
Xbox 360, PC, PlayStation 2, PSP, Nintendo 3DS, e Nintendo
Wii. Novos recursos e aprimoramentos PES 2013 começa a ser
desenvolvido buscando aprimorar sua jogabilidade,
mas também inovar em diferentes recursos dentro de um jogo de
futebol virtual. Muitos dos novos recursos, extensões e melhorias
são baseados em comentários, opiniões e criticas construtivas dos
fãs do jogo em redes sociais, portais, fanpages, e-mails e até mesmo
de vídeos pelo Youtube. Tudo foi analisado pela equipe de
desenvolvedores da Konami, para trazer uma melhor e nova
jogabilidade para nova versão do jogo. Segundo a Konami, os itens
mais reclamados foram: o controle e a animação do goleiro, o ambiente
sonoro nos estádios, o equilíbrio durante o jogo e a movimentação dos
atletas em campo, tida por muitos como “robótica”.
Os novos recursos e melhorias da versão 2013 foram estruturadas em
três principais pilares: ControleTotal PES, ID Player, e ProActive AI.
futebol virtual. Muitos dos novos recursos, extensões e melhorias
são baseados em comentários, opiniões e criticas construtivas dos
fãs do jogo em redes sociais, portais, fanpages, e-mails e até mesmo
de vídeos pelo Youtube. Tudo foi analisado pela equipe de
desenvolvedores da Konami, para trazer uma melhor e nova
jogabilidade para nova versão do jogo. Segundo a Konami, os itens
mais reclamados foram: o controle e a animação do goleiro, o ambiente
sonoro nos estádios, o equilíbrio durante o jogo e a movimentação dos
atletas em campo, tida por muitos como “robótica”.
Os novos recursos e melhorias da versão 2013 foram estruturadas em
três principais pilares: ControleTotal PES, ID Player, e ProActive AI.
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Em entrevista, produtor do PES 2013 aponta vantagens em relação ao Fifa
Depois das confirmações dadas pela Konami durante o evento Gamers
Night, que aconteceu na cidade de São Paulo, o burburinho em torno
do PES 2013 cresceu. Sobre o assunto, o TechTudo conversou
com o produtor Manorito Hosoda, que explicou as diferenças e,
principalmente, as vantagens que a edição 2013 tem em relação ao
seu maior rival no mercado, Fifa 13.
Night, que aconteceu na cidade de São Paulo, o burburinho em torno
do PES 2013 cresceu. Sobre o assunto, o TechTudo conversou
com o produtor Manorito Hosoda, que explicou as diferenças e,
principalmente, as vantagens que a edição 2013 tem em relação ao
seu maior rival no mercado, Fifa 13.
TechTudo: Um dos novos
recursos de PES 2013 é o
“Full Control”, que é visto
como uma versão melhorada
do “Total Control” de PES
2011. Como este recurso
funciona e quais as diferenças
em relação à versão anterior?
recursos de PES 2013 é o
“Full Control”, que é visto
como uma versão melhorada
do “Total Control” de PES
2011. Como este recurso
funciona e quais as diferenças
em relação à versão anterior?
Manorito Hosoda: Acreditamos
que existam quatro pontos de
melhorias. O primeiro é o
“Manual Pass”, em que, de
acordo com o controle do
jogador, é possível adaptar
a potência do chute,
velocidade e precisão dos
movimentos. Fizemos essa
melhoria, pois ouvimos muitos comentários dos fãs a respeito.
Embora seja mais difícil, uma vez que o gamer domina esse
recurso, é possível criar jogadas mais elaboradas, inclusive marcar gols
mais facilmente (caso o ângulo certo seja escolhido).Também existe o
“Deft touching”, que é um tipo de drible bem usado por atletas
brasileiros, no qual todos os lados do pé são usados para controlar
a bola. Esse recurso permite que mesmo os atletas mais lentos no
campo consigam desviar do adversário com mais facilidade,
equilibrando bem mais as partidas de uma forma mais estratégica.
Outra coisa interessante é que é possível realizar esse drible mesmo
na borda do campo. Em versões anteriores do PES, caso a bola fosse
disputada perto da linha lateral, o risco dela sair era bem maior.
Dominar o “Deft Touching” reduz a chance de mandar a bola para
fora, devido à precisão.
Por falar em precisão, o toque de bola está mais dinâmico. Isso significa
que é possível amortece-la com um único toque, mesmo em alta
velocidade. Assim é mais fácil se esquivar de uma defesa adversária,
por exemplo.
que existam quatro pontos de
melhorias. O primeiro é o
“Manual Pass”, em que, de
acordo com o controle do
jogador, é possível adaptar
a potência do chute,
velocidade e precisão dos
movimentos. Fizemos essa
melhoria, pois ouvimos muitos comentários dos fãs a respeito.
Embora seja mais difícil, uma vez que o gamer domina esse
recurso, é possível criar jogadas mais elaboradas, inclusive marcar gols
mais facilmente (caso o ângulo certo seja escolhido).Também existe o
“Deft touching”, que é um tipo de drible bem usado por atletas
brasileiros, no qual todos os lados do pé são usados para controlar
a bola. Esse recurso permite que mesmo os atletas mais lentos no
campo consigam desviar do adversário com mais facilidade,
equilibrando bem mais as partidas de uma forma mais estratégica.
Outra coisa interessante é que é possível realizar esse drible mesmo
na borda do campo. Em versões anteriores do PES, caso a bola fosse
disputada perto da linha lateral, o risco dela sair era bem maior.
Dominar o “Deft Touching” reduz a chance de mandar a bola para
fora, devido à precisão.
Por falar em precisão, o toque de bola está mais dinâmico. Isso significa
que é possível amortece-la com um único toque, mesmo em alta
velocidade. Assim é mais fácil se esquivar de uma defesa adversária,
por exemplo.
Uma última diferença das versões anteriores é o que chamamos de
“defesa reativa”. Quando o botão de defesa é pressionado duas
vezes, é possível dar um bote na jogada de um oponente.
“defesa reativa”. Quando o botão de defesa é pressionado duas
vezes, é possível dar um bote na jogada de um oponente.
TT: Em PES 2011 e 2012,
uma das maiores
reclamações dos fãs foi
o fato de que certos
jogadores – como Messi
ou Cristiano Ronaldo –
tinham capacidades
físicas fora do real, o
que gerava a eles
grandes vantagens
contra qualquer
adversário, correndo
mais do que eles, dando
chutes mais precisos e difíceis de serem defendidos.
De que forma a edição 2013 trabalhou o problema do
balanceamento dos jogadores?
uma das maiores
reclamações dos fãs foi
o fato de que certos
jogadores – como Messi
ou Cristiano Ronaldo –
tinham capacidades
físicas fora do real, o
que gerava a eles
grandes vantagens
contra qualquer
adversário, correndo
mais do que eles, dando
chutes mais precisos e difíceis de serem defendidos.
De que forma a edição 2013 trabalhou o problema do
balanceamento dos jogadores?
Esses dois atletas eram bem
poderosos, e era difícil pará-los.
Mas, graças ao recurso de defesa reativa, se o jogador
pegar o timingcerto, vai ser possível dar o bote no atacante e tirar a
bola do pé dele.
poderosos, e era difícil pará-los.
Mas, graças ao recurso de defesa reativa, se o jogador
pegar o timingcerto, vai ser possível dar o bote no atacante e tirar a
bola do pé dele.
TT: O novo recurso “Player ID” adiciona mais realismo
aos atletas dentro do jogo, como por exemplo Kaká
e Cristiano Ronaldo. Seus movimentos, chutes,
passes e outras características são bem fiéis aos
atletas da vida real. Na prática, como este recurso
influencia na jogabilidade?
O Kaká por exemplo, consegue abrir um certo espaço com a bola, e um
movimento característico dos braços. Isso influencia nas fintas e dribles
e a rotação da bola pode mudar. Isso cria jogadas específicas destes
jogadores especiais.
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aos atletas dentro do jogo, como por exemplo Kaká
e Cristiano Ronaldo. Seus movimentos, chutes,
passes e outras características são bem fiéis aos
atletas da vida real. Na prática, como este recurso
influencia na jogabilidade?
O Kaká por exemplo, consegue abrir um certo espaço com a bola, e um
movimento característico dos braços. Isso influencia nas fintas e dribles
e a rotação da bola pode mudar. Isso cria jogadas específicas destes
jogadores especiais.
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TT: Julgando o estado atual do desenvolvimento de PES 2013, qual
novo recurso vocês consideram superior ao Fifa?
Acreditamos que sejam três: O “Full Control”, o “Player ID” e a
“IA pró-ativa”. Uma combinação desses três recursos permite uma
experiência mais agradável. Acreditamos que conseguimos equilibrar
bem esses três pilares para realizar jogadas interessantes.
“IA pró-ativa”. Uma combinação desses três recursos permite uma
experiência mais agradável. Acreditamos que conseguimos equilibrar
bem esses três pilares para realizar jogadas interessantes.
TT: Houve uma petição feita nos Estados Unidos para a Konami e a
EA inserirem ligas de futebol femininas em seus jogos.
A EA já negou sua intenção de fazer isso.
E quanto a vocês?
EA inserirem ligas de futebol femininas em seus jogos.
A EA já negou sua intenção de fazer isso.
E quanto a vocês?
Ouvimos esse tipo de solicitação em várias partes, não apenas nos
Estados Unidos. Se os fãs do jogo estiverem interessados nisso,
podemos analisar a possibilidade.
Estados Unidos. Se os fãs do jogo estiverem interessados nisso,
podemos analisar a possibilidade.
TT: Em uma oferta de emprego publicada
recentemente no LinkedIn, a Konami está
contratando programadores para trabalhar
no novo estúdio em Londres. O anúncio
diz que pretendem “trazer um título AAA de
futebol de volta à vida na Europa”.
Isso está relacionado a PES ou pode ser
uma outra surpresa?
recentemente no LinkedIn, a Konami está
contratando programadores para trabalhar
no novo estúdio em Londres. O anúncio
diz que pretendem “trazer um título AAA de
futebol de volta à vida na Europa”.
Isso está relacionado a PES ou pode ser
uma outra surpresa?
Sim, está relacionado a PES. Este é um novo desafio para nós, pois
existe uma cultura particular de futebol tanto na Europa quanto na
América do Norte. Nossa intenção é incorporar essa cultura
específica de futebol no jogo. Não está relacionado a uma nova
franquia de futebol, e sim ao próximo Pro Evolution Soccer.
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existe uma cultura particular de futebol tanto na Europa quanto na
América do Norte. Nossa intenção é incorporar essa cultura
específica de futebol no jogo. Não está relacionado a uma nova
franquia de futebol, e sim ao próximo Pro Evolution Soccer.
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CONFIRA O TRAILER:

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