PES 2013

Origem (FONTES):
Wikipédia, a enciclopédia livre. 
 www.techtudo.com.br/artigos/noticia/2012/08/techtudo-entrevista-produtor-de-pes-2013-manorito-hosoda.html



Pro Evolution Soccer 2013

DesenvolvedoraKonami
Publicadora(s)Konami
DistribuidoraKonami
ProdutorKei Masuda
Plataforma(s)Nintendo Wii, Nintendo 3DS,PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PC, PSP, Prancheta Eletrônica, Celulares Inteligentes
Data(s) de lançamentoNão divulgado
Gênero(s)Esporte (Futebol)
SériePro Evolution Soccer
AntecessorPro Evolution Soccer 2012
Modos de jogoSingle-player, Multiplayer até 8 jogadores
ClassificaçãoPermitido para todas as idades DJCTQ (Brasil)
Inadequado para menores de 6 anos ESRB (América do Norte)
Inadequado para menores de 3 anos  PEGI (Europa)
MídiaDVD, Blu-Ray, Nintendo Optical Disc,UMD
ControlesControle Xbox 360, Teclado, Sixaxis,DualShock 2, DualShock 3, Wii Remote, Tela Sensível ao Toque
IdiomaInglês, Alemão, Francês, Espanhol,Italiano, Português
SomEstéreo, Mono
Resolução de tela16:9, 4:3
VersãoPAL e NTSC
Portal Portal Games  • Página do projeto Projeto Games

Um teaser trailer do jogo com Cristiano Ronaldo foi apresentado em 
24 de abril de 2012. Pro Evolution Soccer 2013 (abreviado para 
PES 2013 e conhecido oficialmente na Ásia como World Soccer: 
Winning Eleven 2013) é a décima segunda edição da série Pro 
Evolution Soccer desenvolvido e publicado pela Konami. O jogo 
foi anunciado oficialmente pela Konami em 18 de abril de 2012. 
O jogo foi confirmado para as seguintes plataformas: PlayStation 3, 
Xbox 360, PC, PlayStation 2, PSP, Nintendo 3DS, e Nintendo 
Wii. Novos recursos e aprimoramentos PES 2013 começa a ser 
desenvolvido buscando aprimorar sua jogabilidade, 
mas também inovar em diferentes recursos dentro de um jogo de 
futebol virtual. Muitos dos novos recursos, extensões e melhorias 
são baseados em comentários, opiniões e criticas construtivas dos 
fãs do jogo em redes sociais, portais, fanpages, e-mails e até mesmo 
de vídeos pelo Youtube. Tudo foi analisado pela equipe de 
desenvolvedores da Konami, para trazer uma melhor e nova 
jogabilidade para nova versão do jogo. Segundo a Konami, os itens 
mais reclamados foram: o controle e a animação do goleiro, o ambiente 
sonoro nos estádios, o equilíbrio durante o jogo e a movimentação dos 
atletas em campo, tida por muitos como “robótica”. 
Os novos recursos e melhorias da versão 2013 foram estruturadas em 
três principais pilares: ControleTotal PES, ID Player, e ProActive AI.
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Em entrevista, produtor do PES 2013 aponta vantagens em relação ao Fifa


Depois das confirmações dadas pela Konami durante o evento Gamers 
Night, que aconteceu na cidade de São Paulo, o burburinho em torno 
do PES 2013 cresceu. Sobre o assunto, o TechTudo conversou 
com o produtor Manorito Hosoda, que explicou as diferenças e, 
principalmente, as vantagens que a edição 2013 tem em relação ao 
seu maior rival no mercado, Fifa 13.
Manorito Hosoda, produtor de PES 2013 (Foto: Alexandre Silva/TechTudo)Manorito Hosoda, produtor de PES 2013
(Foto: Alexandre Silva/TechTudo)
TechTudo: Um dos novos 
recursos de PES 2013 é o 
“Full Control”, que é visto 
como uma versão melhorada 
do “Total Control” de PES 
2011. Como este recurso 
funciona e quais as diferenças 
em relação à versão anterior?
Manorito Hosoda: Acreditamos 
que existam quatro pontos de 
melhorias. O primeiro é o 
“Manual Pass”, em que, de 
acordo com controle do 
jogador, é possível adaptar 
a potência do chute, 
velocidade e precisão dos 
movimentos. Fizemos essa 
melhoria, pois ouvimos muitos comentários dos fãs a respeito. 
Embora seja mais difícil, uma vez que o gamer domina esse 
recurso, é possível criar jogadas mais elaboradas, inclusive marcar gols 
mais facilmente (caso o ângulo certo seja escolhido).Também existe o 
“Deft touching”, que é um tipo de drible bem usado por atletas 
brasileiros, no qual todos os lados do pé são usados para controlar
a bola. Esse recurso permite que mesmo os atletas mais lentos no 
campo consigam desviar do adversário com mais facilidade,
equilibrando bem mais as partidas de uma forma mais estratégica. 
Outra coisa interessante é que é possível realizar esse drible mesmo 
na borda do campo. Em versões anteriores do PES, caso a bola fosse 
disputada perto da linha lateral, o risco dela sair era bem maior. 
Dominar o “Deft Touching” reduz a chance de mandar a bola para 
fora, devido à precisão.


Por falar em precisão, o toque de bola está mais dinâmico. Isso significa 

que é possível amortece-la com um único toque, mesmo em alta 
velocidade. Assim é mais fácil se esquivar de uma defesa adversária, 
por exemplo.
Uma última diferença das versões anteriores é o que chamamos de 
“defesa reativa”. Quando o botão de defesa é  pressionado duas 
vezes, é possível dar um bote na jogada de um oponente.
Capa oficial de PES 2013 para o Brasil (Foto: Divulgação)Capa de PES 2013 para o Brasil (Foto: Divulgação)
TT: Em PES 2011 e 2012, 
uma das maiores 
reclamações dos fãs foi 
fato de que certos 
jogadores – como Messi 
ou Cristiano Ronaldo – 
tinham capacidades 
físicas fora do real, 
que gerava a eles 
grandes vantagens 
contra qualquer 
adversário, correndo 
mais do que eles, dando 
chutes mais precisos difíceis de serem defendidos. 
De que forma a edição 2013 trabalhou o problema do 
balanceamento dos jogadores?
Esses dois atletas eram bem 
poderosos, e era difícil pará-los. 
Mas, graças ao recurso de defesa reativa, se o jogador 
pegar o timingcerto, vai ser possível dar o bote no atacante e tirar 
bola do pé dele.
TT: O novo recurso “Player ID” adiciona mais realismo 
aos atletas dentro do jogo, como por exemplo Kaká 
Cristiano Ronaldo. Seus movimentos, chutes, 
passes outras características são bem fiéis aos 
atletas da vida real. Na prática, como este recurso 
influencia na jogabilidade? 

O Kaká por exemplo, consegue abrir um certo espaço com a bola, e um 

movimento característico dos braços. Isso influencia nas fintas e dribles 
e a rotação da bola pode mudar. Isso cria jogadas específicas destes 
jogadores especiais.

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PES 2013 (Foto: Divulgação)PES 2013 acrescenta novas características à jogabilidade (Foto: Divulgação)





















TT: Julgando o estado atual do desenvolvimento de PES 2013, qual 
novo recurso vocês consideram superior ao Fifa?
Acreditamos que sejam três: O “Full Control”, o “Player ID” e a 
“IA pró-ativa”. Uma combinação desses três recursos permite uma 
experiência mais agradável. Acreditamos que conseguimos equilibrar 
bem esses três pilares para realizar jogadas interessantes.
TT: Houve uma petição feita nos Estados Unidos para a Konami e a 
EA inserirem ligas de futebol femininas em seus jogos. 
A EA já negou sua intenção de fazer isso. 
E quanto a vocês?
Ouvimos esse tipo de solicitação em várias partes, não apenas nos 
Estados Unidos. Se os fãs do jogo estiverem interessados nisso, 
podemos analisar a possibilidade.
TT: Em uma oferta de emprego publicada 
recentemente no LinkedIn, a Konami está 
contratando programadores para trabalhar
 no novo estúdio em Londres. O anúncio 
diz que pretendem “trazer um título AAA de 
futebol de volta à vida na Europa”. 
Isso está relacionado PES ou pode ser 
uma outra surpresa?
Sim, está relacionado a PES. Este é um novo desafio para nós, pois 
existe uma cultura particular de futebol tanto na Europa quanto na 
América do Norte. Nossa intenção é incorporar essa cultura 
específica de futebol no jogo. Não está relacionado a uma nova 
franquia de futebol, e sim ao próximo Pro Evolution Soccer.

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CONFIRA O TRAILER:

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